剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/steam/game/2688940

在思考接下来计划时,我意识到我不需要太多启动业务,而是可以投入时间建立一个业务。……我有了创造内容想法。因此,我决定在大学专攻游戏开发。……在接下来四年,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/game/buzz-cut-simulation

在思考接下来计划时,我意识到我不需要太多启动业务,而是可以投入时间建立一个业务。……我有了创造内容想法。因此,我决定在大学专攻游戏开发。……在接下来四年,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

会员:阿乐乐(Alele)

indienova.com/u/jxaa960647

倾向于策略和模拟经营类游戏 初中开始玩到现在自认为是资深玩家放弃山口山转战steam望各位大佬多支持。……微:阿乐乐

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是我们游戏打酱油~)

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴做我一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

有毛病(Something is wrong/有毛病)

indienova.com/steam/game/1020830

这是一个解谜向剧情游戏,你作为入侵地球外星生物,被指派来收集人类情感,你将寄居在有不同毛病的人类脑子……,通过简单地控制人类行动和选择,完成一个个非常简单任务。……二号角色:14岁的初中生,正处于情绪多变青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪

有毛病(Something is Wrong)

indienova.com/game/something-is-wrong--1

这是一个解谜向剧情游戏,你作为入侵地球外星生物,被指派来收集人类情感,你将寄居在有不同毛病的人类脑子……,通过简单地控制人类行动和选择,完成一个个非常简单任务。……二号角色: 14 岁的初中生,正处于情绪多变青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

版本:Early Access


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